- Главная
- Каталог
- Настольные игры
- Для компании
- Капитан Сонар, 2-е издание
Капитан Сонар, 2-е издание
- Кол-во игроков:
- 2-8
- Возраст:
- от 14 лет
- Время игры:
- от 45 мин
- Издатель:
- Crowd Games
- Категория:
- Для компании, Для двоих, Стратегии
Участники игры делятся на две команды. Каждая из них управляет собственной экспериментальной подводной лодкой, сражаясь за контроль над океаническими глубинами в альтернативном мире будущего. У всех членов экипажа свои места и обязанности. Чтобы победить, вам нужно максимально эффективно взаимодействовать друг с другом.
Есть два режима игры: пошаговый и в реальном времени. Первый рекомендуется для обучения игре и размеренных спокойных партий, а вот второй погрузит вас на реальную глубину эмоций: все кричат, всюду мины, в лодке постоянно что-то ломается, стоит замешкаться — и вот в тебя уже летит торпеда!

Игра проходит на разных морских картах — сценариях. И это помимо того, что партии в "Капитане СОНАР" и так не похожи друг на друга! Сценарии отличаются расположением, количеством и протяжённостью островов, а также наличием особых интерактивных объектов. Всё это делает каждый из них особенным и заставляет пробовать разные стратегии. Всего в состав базовой игры входит 5 сценариев.

Особенности игры
Изюминкой "Капитана СОНАР" является её ролевая составляющая. У каждого члена экипажа своя уникальная роль и задача. Капитан прокладывает курс, активирует различные системы подлодки, а также управляет её всплытием и погружением. Радист пытается вычислить местоположение вражеской команды, инженер отслеживает поломки судна, а старший помощник следит за готовностью различных систем и обеспечивает коммуникацию между капитаном и инженером. Ключ к победе в этой игре — научиться действовать как одно целое. Вы никогда не ограничитесь одной партией — вам обязательно захочется либо взять реванш, если вы проиграли, либо поменяться ролями, либо даже членами экипажа. А может быть, и всё сразу!В отличие от большинства патигеймов с ролями, количество ролей в этой игре не зависит от числа участников. Если команды играют полным составом (то есть четверо против четверых), у каждого игрока своя роль. При меньшем количестве участников некоторым игрокам придётся брать на себя сразу несколько ролей. Максимальный градус веселья достигается при игре в реальном времени и с 6—8 игроками! Чуть ниже мы покажем вам летсплей игры на шестерых.

Члены экипажа

Капитан
Отвечает за всё и контролирует всех. Капитан выбирает направление движения подлодки и отмечает его на особой морской карте, а также принимает решение о всплытии лодки для ремонта. Кроме того, он активирует системы субмарины, чтобы выпустить торпеду в противника, установить мину, оторваться от врага, введя режим радиомолчания, а также попробовать найти противника при помощи сонара или дрона.
Старпом
Отслеживает число повреждений подлодки и отвечает за приведение её систем в состояние готовности. После каждого объявления курса капитаном зачёркивает клетку в одной из систем: когда все клетки системы будут зачёркнуты, она будет готова к использованию. Всего на корабле шесть систем: мина, торпеда, сонар, дрон, радиомолчание и особая система, которая меняется от сценария к сценарию. Помимо прочего, старпом служит «передатчиком» информации между капитаном и инженером.
Радист
Слушает команды вражеского капитана и рисует маршрут перемещения подводной лодки противника на особом прозрачном листе. Помня о том, что лодка не может пересекать острова и собственный маршрут, радист перемещает свой прозрачный лист по морской карте (похожей на карту капитана), стараясь понять, где сейчас находится вражеская субмарина. Считается важнейшей ролью в игре.
Инженер
Отмечает поломки в системах подводной лодки при каждом объявлении курса капитаном. Получение слишком большого количества поломок может привести к повреждениям всей субмарины. С другой стороны, некоторые поломки позволяют восстановить часть сломанных систем. Задача инженера — правильно управлять поломками и рекомендовать капитану оптимальные направления движения судна.
Условия победы
Команда, подводная лодка которой получает 4 повреждения, проигрывает. Побеждает выжившая сторона. Лодка может получить повреждения разными способами: в результате торпедного удара, сработавшей мины, поломок в системах управления и даже из-за цепной реакции взорвавшихся в море мин. Получится ли у вас не только выполнить задание командования, но и не угробить вверенную вам субмарину?
- 2 комплекта по 12 двухсторонних планшетов
- 2 прозрачных планшета для радистов
- 8 маркеров
- 2 экрана
- правила игры
Дополнения
![Фотография Капитан СОНАР. Модернизация 1 [=city]](/upload/iblock/ca9/ca95c1671c2a1d2947aefabbc7348d6b.jpg)